Microsoft explica mejor sus peculiares políticas para con la XBOX One

Microsoft ya ha revelado de forma oficial todas las restricciones que tendrá XBOX One. Al parecer, tendremos que conectar la consola a Internet una vez cada 24 horas, para que el sistema compruebe actualizaciones y las aplique de forma automática. Un servicio que sería bueno de no ser por qué si no se aplica, la consola te bloquea y no permite el uso de su contenido. Y ese tiempo se reduce a conectar la consola a internet una vez cada hora si la máquina no es la nuestra (jugamos en casa de un amigo) o la cuenta de XBOX Live es diferente.

Pero Microsoft no se ha quedado ahí. En la presentación de su nueva consola de videojuegos, no se presentaron ni media docena de títulos y se pasaron la mayor parte de la conferencia hablando sobre cómo la XBOX One puede hacer de televisión por cable (y eso solo en Estados Unidos, claro. Veremos si se molestan en implementar servicios para abonados a las televisiones de Ono, Telefónica o Digital +) o las funciones de la nueva Kinect. Una cámara web cuya conexión y activación es necesaria ya que, de tener la Kinect apagada, la consola no se enciende. Aunque tranquilos, que Microsoft ya ha dado su palabra que nada de lo que grave la Kinect mientras este en un estado de Stand by saldrá de tu ámbito privado.

Finalmente, Microsoft si dejará prestar videojuegos. Con su permiso. Y podrás ajuntar a diez miembros de tu familia para que jueguen contigo. Con el permiso de Microsoft. Y de hecho, si ese día te has portado bien y previo pago de una tarifa mensual, Microsoft te dejará invitar a tus amigos a una cerveza. Aunque si no pagas Kinect bloqueará tu nevera cada 45 minutos.

Visto esto en la página oficial de XBOX One, solo cabe preguntarse… ¿En que mundo viven estos de Microsoft?

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Bioware, el único animal capaz de tropezar dos veces con la misma piedra.

Mass Effect vuelve a acaparar la atención de usuarios y medios con las misteriosas imágenes que Casey Hudson y Mike Gamble, los dos productores de la franquicia, han publicado a través de twitter. 

Desde hace cinco días los medios, foros y la gran mayoría de los seguidores de Bioware se han vuelto hacia la compañía canadiense, una vez más. ¿La razón? Dos imágenes publicadas a través de twitter, con material inédito de lo que podría ser el nuevo DLC de Mass Effect 3, su último título.

Casey Hudson acompañaba esta imagen con la frase “Parece un buen sitio para un poco de R&R”.

Mike Gamble, por su parte, publicaba esta imagen, acompañada de la frase “No parece un tipo con el que quisieras tener problemas”

No obstante, la importancia de estas fotos, y de este nuevo DLC, radica en los rumores que lo acompañan. Pese a la negativa de Bioware ha hablar del tema, muchos usuarios e incluso algunos medios han hablado del polémico final de Mass Effect 3, cierre de toda la saga, que muchos fans no dudaron en calificar de desastroso. Se dice que Bioware podría estar replanteándose cambiar el final a través de este DLC.

Los representates de la propia Bioware, tanto a través de una campaña demasiado agresiva en sus foros oficiales como a través de varios comunicados, han asegurado que el final no variará en absoluto. Sin embargo, el rumor no deja de crecer. En cualquier caso, si este DLC realmente afecta al final, la compañía canadiense podría tener su mayor éxito hasta la fecha. O podría caer del pedestal de forma definitiva para muchos fans tras la decepción que ha supuesto el último DLC de Mass Effect 3, Omega.

¿Será capaz de rectificar Bioware, o seguirá en sus trece? Dejad vuestra opinión en los comentarios, que para eso están.

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¿Ecologista, industrial… o científico? ¡Qué diablos! Las tres cosas a la vez.

El mundo está anegado. Las aguas han subido como consecuencia de un abuso del medio ambiente. Gobiernos, países, fronteras… Todo ha quedado bajo el agua. Sin embargo, la humanidad persiste. Y done hay humanidad, hay progreso. ¿Pero que clase de progreso? El progreso industrial de la Global Thrust? ¿El avance en tecnología renovable, en comida saludable y alternativas ecológicas, de la iniciativa Edén? ¿O el avance científico del S.A.A.T.? La decisión está en tus manos.

Anno 2070.

Ecologismo radical.

Con este contexto se nos presenta este título, Anno 2070. Un título excelente para aquellos que busquen esas joyas ocultas entre los juegos de gestión y construcción a gran escala. Pero no para los que busquen un juego tranquilo. Por qué de Anno 2070 se pueden decir muchas cosas, pero ninguna de ellas es que sea un juego tranquilo. Al contrario. Cuando no se nos contaminen las reservas de pescado, la población se quejará de falta de bebidas. Eso si el equilibrio ecológico no nos impide cultivar la granja adecuada, o nuestros científicos estén en huelga por la falta de hospitales, y se nieguen a hacer funcionar nuestras granjas hidropónicas. Eso si, directamente, tus ciudadanos no se niegan a pagarte tus impuestos. Y cuando creías que lo tenías todo bajo control, entonces es cuando una facción contraria te declara la guerra.

Anno 2070 nos brinda la oportunidad de unirnos a una de las tres facciones que dominan el juego. La Global Thrust, más conocida como “Tycoon”, la iniciativa Edén, más conocidos como los “Eco” y los científicos del S.A.A.T., más conocidos como los “Tech”. Cada uno con sus puntos fuertes y sus puntos débiles, sus propios edificios, y sus peculiaridades. Anno 2070 es un juego prometedor, y genial en muchos de sus apartados. Analicemos el por qué paso a paso.

¡Ojo con la contaminación!

Primero, como siempre, lo malo. 

El proceso de instalación, es sumamente confuso, e irritante en según que ocasiones. Hay que crear una cuenta por internet y conectarse a ella a través de la red de Ubisoft, que a su vez se conecta a través de Steam.

Se echa de menos un tutorial. Anno 2070 da por sentado que conoces bien su complejo funcionamiento, y te lanza directamente a la acción. Si bien e le coge el truco enseguida… Un buen tutorial claro y conciso sería de agradecer.

Puntos neutrales. Ni si ni no. 

Los gráficos no matan. Es decir, los hay de mucho peores, pero también los hay de mucho mejores. Si bien es cierto que es un juego para jugar en vista de pájaro, hay escenas del propio juego, sobre todo en el modo campaña, en las cuales la calidad gráfica del título chirría un poco. No obstante, en general, la calidad gráfica es aceptable. Quizás podría ser mejor.

Puntos positivos. Lo mejor de lo mejor. 

El contexto, es genial. No solo la historia, el propio contexto. El mensaje del juego, sobre el equilibrio ecológico es más que apropiado para nuestra época. Realmente, te sientes orgulloso de pertenecer a una de las facciones, y casi la defenderías como si fuera real.

¿Ecologista o industrial?

El realismo del sistema de gestión es más que notable. Aquí no se trata de construir fábricas y más fábricas y luego casas a docenas para los trabajadores. Anno 2070 tiene en cuenta las cadenas de producción. Tienes que montar minas, granjas o instalaciones que recojan materia prima, luego fábricas que la procesen y finalmente empresas que transformen esos materiales en bienes o servicios. Y más vale que lo hagas bien, ya que la falta de uno de esos bienes o servicios hará que tu población se rebele y deje de pagar sus impuestos, con lo que tu dinero sufrirá un serio revés.

La participación de los jugadores, a través del senado y el parlamento global. Cada poco, los jugadores votan por que facción preside el senado y el parlamento global del mundo del juego, cosa que aporta ventajas e inconvenientes a cada jugador. Así pues, los ecologistas hacen que las energías alternativas produzcan un 15%, mientras que los industriales hacen que las fábricas rindan mejor.

El modo campaña, es muy divertido, con un argumento muy entretenido que realmente hace que entres dentro del argumento y los vivas. Pocos juegos pueden decir eso, y menos aún de estrategia en tiempo real, o construcción y gestión.

La banda sonora, es notable, acompaña a los acontecimientos, los acentúa cuando deben y te da un respiro cuando conviene.

El modo campaña.

Veredicto: 

Con dos puntos negativos, y seis positivos, Anno 207o obtiene un 6/8. En otras palabras, un juego muy recomendable. Si te gustan los clásicos juegos de construcción y gestión de recursos, poblaciones, comercio, etc. ni lo dudes. Este es tu juego.

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La Asociación nacional del rifle culpa a los videojuegos de las recientes masacres

Así mismo. Con dos cojones. La ANR ya no solo se dedica a reiterar que la venta pública de armamento militar no tenga nada que ver con los recientes brotes de violencia en diversas instituciones de enseñanza por todo EE.UU. Además, ahora ataca a los videojuegos, alegando que son estos los culpables de la violencia.

Hipocresía y falsedad, lo que más abunda en nuestra sociedad.

Según el vicepresidente de la ARN, Wayne LaPierre, existe en este país (refiriéndose a Estados Unidos), tristemente, la sombra de una industria cruel, corrupta y corruptora, dedicada a la compra venta de violencia contra su propia gente, a través de videojuegos violentos con nombres como Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat o Splatterhouse. No deja de llamarme la atención esta frase del señor LaPierre: …La sombra de una industria cruel, corrupta y corruptora dedicada a la compra venta de violencia contra su propia gente… Es curioso oír algo así de alguien que preside una organización tan estrechamente relacionada con el Ku Klux Klan.

No obstante, la cosa no se queda ahí. Ni mucho menos. En la misma conferencia de prensa en la que LaPierre soltó la perla citada en el párrafo anterior, y no contento con esto, el vicepresidente de la ANR propuso que se formaran grupos de voluntarios que patrullaran los pasillos de escuelas e institutos y protejan a los niños de los videojuegos e influencias violentas varias. Por que, según las propias palabras de LaPierre, lo único que detiene a un tipo malo con un arma es un buen tipo con otra arma. Claro que sí. Hagamos algo mejor. Que vistan todos uniforme. Camisas pardas, por ejemplo. Y que lleven brazaletes en los brazos. Brazaletes con las barras y las estrellas, eso sí, que son un símbolo de libertad para el mundo.

Solo me queda decir que, viendo noticias como esta, realmente me alegra vivir en Europa.

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Donde estén los clásicos…

Apartemos al resto. Es una gran verdad que, cada día que pasa, los videojuegos son más y más avanzados. Sus tecnologías gráficas son cada vez mejores, el presupuesto cada vez mayor y las historias y argumentos son cada vez más intrincados. Juegos masivos Online, juegos de rol con historias inolvidables, o juegos de acción que nos hacen sentir como parte de una batalla a parte, siempre habrá un buen sitio para los clásicos. Y por clásicos no me refiero a otro que el nuevo Counter Strike. CS: Global Offensive.

Propiedad de Valve

Counter Strike: Global Offensive

¿Que tiene de diferente? Absolutamente nada. Y eso es precisamente lo bueno. Salvando un necesario lavado de cara en el apartado gráfico, un ligero cambio en el menú de armamento que usamos para comprar armas y equipo al iniciar cada una de las rondas, y nuevos modos de juego con poco cambio real, el nuevo CS sigue siendo “el Counter” de toda la vida. Los mismos terroristas, las mismas bombas y los mismos rehenes a los que rescatar. ¿Que más se puede pedir?

Aunque, como todo en la vida, el nuevo CS: GO tiene un punto malo. Su precio, que solo incluye el juego con los mismos escenarios que todos ya conocemos, cs_dust, office, italy etc. Nada que no pueda encontrarse en el clásico CS 1.6, y gratis gracias a los cientos de modificaciones hechas por fans a lo largo y ancho de todo internet.

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Una galaxia en guerra

Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana… El malvado Imperio Sith se ha lanzado sobre varios mundos de la galaxia, cual ave de rapiña, en un cruel enfrentamiento contra la legítima República galáctica. Y mientras sus flotas y sus ejércitos luchan, los infames lores del Sith han descendido sobre Coruscant, la capital, y han aniquilado a la orden Jedi. Ahora, en una época de frágil tregua, los otrora poderosos caballeros Jedi intentan recuperar un pedazo de lo que fueron, reunidos entorno a una débil y tambaleante república que lucha por mantener su espacio unido, y por reunir los pocos recursos de los que dispone para la inevitable batalla final contra las abrumadoras y oscuras fuerzas del Imperio…

¿Os suena, verdad? Por supuesto. La guerra de las galaxias ya hace tiempo que ha dejado de ser una saga de películas, o de juegos, o de merchandising. Nos guste o no, nos parezca ridícula o una sublime obra maestra, hay que reconocer que la obra de George Lucas y de su Lucasarts ya se ha convertido en una parte inherente de nuestra cultura popular. El malvado Darth Vader, la marcha imperial, el valeroso droide R2-D2, la nave del intrépido capitán Han Solo, el Halcón Milenario, así como la atractiva princesa Leia son ya iconos que forman parte de nuestra sociedad.

Por supuesto, entorno a este universo han nacido docenas de videojuegos. Unos han tenido éxito, otros no tanto, pero sin duda, uno de esos juegos que más nos ha marcado a toda una generación de fans de la guerra de las galaxias, fue el Star Wars: Knights of the old republic. Nacido de una por entonces pequeña compañía canadiense, Bioware, Knights of the old republic fue un paso más allá, alejándose de la historia de la trilogía original y trasladando la acción a las guerras entre la república y el Imperio Sith miles de años antes de que lo que vemos en las películas, creando así unos personajes únicos, una historia propia dentro del universo de George Lucas y un guión que hacía imposible detener el juego, queriendo saber que ocurría a continuación.

Tras el éxito de la primera parte, y el paso no tan exitoso de la segunda parte, Bioware se decidió por crear, en vez de una tercera parte que diera un final definitivo a la saga, un JRMM, Star Wars, The Old Republic. Anunciado en el 2008, y finalmente en el mercado el 13 de Diciembre del año 2011, es el juego más caro de realizar en toda la historia del videojuego, con más de 500 millones de dólares como inversión. Bioware no consiguió mantener un número fijo de suscriptores, así que, el pasado Noviembre se pasó al sistema F2P, Free 2 Play, con el que consiguió salvar el juego, aunque por muy poco.

No obstante, no hay que emocionarse. Si bien el juego es gratuito, dicho acceso sin costes tiene trampa. La tienda del juego contiene muchos artículos que no solo solo estéticos, sino necesarios para avanzar en el juego. Las misiones espaciales, en las que pilotamos nuestra nave en medio de caóticas batallas estelares, así como numerosas misiones de grupo, las mejores y más emocionantes, son de acceso restringido. Restricciones que, por supuesto, se anulan al pasar por caja y pagar una suscripción.

No obstante, y aún pese a todas las restricciones, no cuesta nada probarlo. Literalmente. Aún pese a tener a Bioware y a EA Games detrás, que se lanzan sobre nuestras carteras cual urraca a por los objetos brillantes, es un gran juego, con un cuidado apartado de historia, un sistema de combate clásico pero entretenido, un contenido prácticamente inacabable de muchas horas de duración, un buen sistema de PvP abierto y por campos de batalla, un buen acabado gráfico y una banda sonora realmente sublime, basada en la obra maestra que el compositor Jonh Williams creó para la trilogía original.

Trepidantes batallas de sable láser entre caballeros Jedi y lores del Sith, intrépidos bucaneros espaciales, despiadados contrabandistas, fríos agentes del imperio o valientes y leales soldados de la república te esperan en esta batalla sin fin. Realmente, muy recomendable.

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Los premios VGA10, 2012. Un resumen rápido de la jornada

El pasado viernes, 7 de Diciembre del 2012, se celebraron los esperados Video Game Awards, VGA, los premios más prestigiosos del mundo del videojuego. Patrocinados por Spike TV y presentados este año por el mismísimo Samuel L. Jackson, son lo que los premiso de la academia, más conocidos como los Óscar para el mundo del cine. La etiqueta de “juego del año” es una de las más codiciadas por desarrolladores y compañías alrededor del mundo.

Y este año, esta etiqueta se la han llevado los chicos de Telltale games, con su título The Walking dead: The game, que ha arrasado con los premios. Además del preciado título de juego del año, The Walking Dead ha conseguido el premio al mejor juego adaptado y al mejor juego descacargable. Y lejos de conformarse con eso, la misma Telltale games ha ganado el premio a estudio del año, y Melissa Hutchison, la actriz encargada de darle voz a la pequeña Clementine, la indudable protagonista de The Walking Dead se ha llevado al premio a la mejor actriz de doblaje.

La lista completa de premios, a continuación.

Juego del año — The Walking Dead

Estudio del año — Telltale games

Mejor juego de XBOX — Halo 4

Mejor juego de PS3 — Journey

Mejor juego WII/Wii-U — New Super Mario Bors U

Mejor juego de PC — XCOX: Enemy Unknown

Mejor Shooter — Borderlands 2

Mejor juego de acción y aventura — Dishonored

Mejor RPG — Mass Effect 3

Mejor Multi-player — Borderlands 2

Mejor Juego de deportes individual — SSX

Mejor juego de deportes por equipos — NBA 2K13

Mejor juego de carreras — Need for Speed Most Wanted

Mejor canción de un videojuego — “Cities” de BECK (Sound Shapes)

Mejor banda sonora — Journey

Mejores gráficos — Halo 4

Mejor juego indie — Journey

Mejor juego de lucha — Persona 4 ARENA

Mejor juego para plataforma móvil — Sound shapes

Mejor actriz de doblaje — Melissa Hutchison como “Clementine”, TWD: TG

Mejor actor de doblaje — Dameon Clarke como “Handsome Jack”, Borderlands 2

Mejor juego adaptado — The Walking Dead

Mejor DLC — Dawnguard

Mejor juego descargable — The Walking dead

Mejor juego social — You don’t know Jack

(premio del público) Juego más esperado — GTA V

(Premio del público) Personaje del año — Clap Trap (Borderlands 2)

Además de The Walking Dead, destaca, sin duda, Borderlands 2 (que también ha arrasado en estos premios) como mejor juego multijugador, que ha desbancado al mismísimo Guild Wars 2, el juego independiente Journey, que también ha logrado 3 premios, y el simpático robot Clap Trap, que ha conseguido ganarse a su público y ser nombrado personaje del año. Hay otros, sin embargo, que no han supuesto ninguna sorpresa, como el mejor RPG, que se lo ha llevado el Mass Effect 3, o Dishonored, que se ha llevado el premio al mejor juego de aventura y acción.

Ha sido una agradable velada, con alguna que otra sorpresa, agradables para unos, y no tanto para otros.

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El final de los días

Pues si, señoras y señores. Id haciendo las paces con vuestras respectivas divinidades, por qué el 21 de Dicimembre del 2012 se acaba el mundo. Lo dijeron los mayas, lo dijeron en la tele y ahora lo dice FunCom.

Con esta extraña imagen, los chicos de FunCom nos presentan su ARG, Alternative Reality Game, en inglés juego de realidad alternativa, sobre el fin del mundo. ¿Y eso como funciona? Pues es una extensión de un juego, generalmente de rol, que se extiende al mundo real. A través del mail, facebook o twitter, los creadores y organizadores del evento se ponen en contacto con los usuarios con varios acertijos o enigmas a resolver dentro de unas fechas concretas, que finalmente conllevan a alguna recompensa dentro del propio juego.

Sin embargo, respecto a este ARG en concreto, relacionado con su último JRMM, The Secret World, FunCom no parecen querer soltar prenda. ¿Que se traerán entre manos? A saber, pero sea lo que sea, pinta ser endiabladamente complicado y muy, muy divertido.

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¡Nueva York bajo ataque!

Así mismo. Nueva York se ve asaltada por un gigantesco monstruo, al que tanto dragones como templarios como Illuminati tendrán que hacer frente en el mismo centro de Manhattan, Times Square. Y es que mañana, 21 de Noviembre, tendremos disponible todos los jugadores de The Secret World la ansiada Raid. Una peligrosa mazmorra para diez jugadores en la que tendremos que hacer frente a las hordas de lacayos de la oscuridad, que amenazan con invadir la metrópolis estadounidense.

propiedad de FunCom y EA Games

Esto no solo añadirá contenido al propio juego, sino que cambiará la historia del mismo. Según Graeme Lennon, el diseñador de parte del contenido de the Secret World, la guerra secreta dejará de ser secreta. Esta vez la lucha contra las fuerzas de la oscuridad no se centrará en un pequeño pueblecito de Maine, ni en un valle de Egipto, ni en una remota zona de los Cárpatos. Esta vez la lucha será en el corazón de Nueva York. Así que templarios, Illuminati y dragones tendrán que darse a conocer, y hacer pública su lucha contra el mal.

¿Que saldrá de todo esto? Se habla de la próxima gran expansión del juego, que nos traerá la primera zona urbana, centrada en Tokyo, la capital de Japón. The Secret world se anima, y parece que tenemos juego para rato.

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¡¡Por fin, el final de la temporada del videojuego de Telltale games!!

Así es, damas y caballeros, estimados, y ojalá muchos, lectores. Hoy 20 de Noviembre ya ha sido lanzado para el PlayStation Network (PSN) el quinto y último episodio del trepidante videojuego de telltale games, The Walking dead.

propiedad de telltale games

Y mañana, podremos disfrutarlo en PC. Por fin sabremos el desenlace de la historia. Una historia que, sin querer hacer ninguna clase de spoiler, nos dejó con muchas ganas de más. Con el destino de nuestros protagonistas pendiente de un hilo, y con un final que apunta directamente a la tragedia… El desenlace promete. ¿Estarán los chicos de telltale a la altura de las expectativas? Yo creo que sí, aunque, de todas maneras, mañana lo comprobaremos.

Por lo pronto, podemos ir salivando gracias al trailer

The walking dead: No time left trailer

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